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ZeichenbefehleIm Teileeditor können über ein Eingabebereich verschiedene Befehle zum Zeichnen des Schaltelements angegeben werden.Der Nullpunkt des Koordinatensystems liegt links oben. red;Setzt die Farbe auf rot. Diese Farbe soll für alle aktiven Elemente benutzt werden. D. h. für Leitungen, Kontakte, OPV, Transistoren usw.green;Setzt die Farbe auf grün. Diese Farbe soll das Gehäuse o.ä. darstellen.black;Setzt die Farbe auf schwarz. In der Regel soll der Text immer schwarz sein.white;Setzt die Farbe auf weiß. Diese Farbe sollte nur in Ausnahmenfällen verwendet werden.line x1 y1 x2 y2;Zieht eine Linie zwischen den Punkt x1, y1 und x2, y2.rect x1 y1 x2 y2;Zeichnet ein Rechteck zwischen mit den Eckpunkten x1, y1 und x2, y2.oval x1 y1 x2 y2;Zeichnet ein Oval, wobei das Oval gedanklich in Rechteck mit den Eckpunkten x1, y1 und x2, y2 liegt.arc x1 y1 x2 y2 w wpZeichnet ein Teilausschnitt eines Ovals, wobei das Oval gedanklich in Rechteck mit den Eckpunkten x1, y1 und x2, y2 liegt. Das Oval wird zwischen den Winkel w und w+wp gezeichnet. Wenn wp=180 ist, wird immer ein Halbkreis gezeichnet.polygon x1 y1 ... xn yn;Zeichnet ein Polygon. Ein Polygon ist immer abgeschlossen.polyline x1 y1 ... xn yn;Zeichnet ein Polyline.frect x1 y1 x2 y2;Zeichnet ein ausgefülltes Rechteck.foval x1 y1 x2 y2;Zeichnet ein ausgefülltes Oval.fpolygon x1 y1 ... xn yn;Zeichnet ein ausgefülltes Polygone.fpolyline x1 y1 ... xn yn;Zeichnet ein ausgefülltes Polyline. Dies ist aber identisch mit einem ausgefüllten Polygon.text x y "..." w;Zeichnet eine Zeichenkette am Punkt x,y. Der Punkt ist links unten von der Zeichenkette. Mit w wird der Winkel des Textes angeben. w=90 bedeutet, dass der Text senkrecht gezeichnet wird.(12.12.14)
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